Démineur

États-Unis, 1990Casse-tête

Chaque chiffre compte les mines qui le touchent. Lis-les bien et tu n'auras jamais à deviner.

Démineur

Ouvre toutes les cases qui ne sont pas des mines. Un chiffre indique combien de ses huit voisines cachent une mine. Chaque grille ici se déblaie par la seule logique.

Niveau

Comment jouer au Démineur

Le terrain est une grille de cases couvertes, dont certaines cachent des mines. Ton but : découvrir toutes les cases sûres. Si tu ouvres une case piégée, la partie est terminée.

Chaque case sûre que tu ouvres affiche un chiffre de 1 à 8 : le nombre de mines cachées dans les huit cases qui la touchent, diagonales comprises. Une case vide n'a aucune mine autour, ses voisines s'ouvrent donc toutes seules. Sers-toi des chiffres pour déduire où se trouvent les mines, marque-les d'un drapeau par clic droit ou appui long (ou avec l'outil Drapeau sur téléphone), et ouvre tout le reste. Ton premier coup est toujours sûr et ouvre toujours une zone dégagée pour démarrer.

Des grilles sans hasard

Dans la plupart des versions du Démineur, on arrive parfois à un endroit où deux cases ont autant de chances l'une que l'autre d'être la mine, et il ne reste qu'à tirer à pile ou face. Ici, ça n'arrive jamais. Chaque grille est disposée après ton premier coup, puis testée par un solveur qui raisonne comme un joueur attentif, avec les chiffres isolés, les paires de chiffres voisins et le nombre de mines. Une grille n'est utilisée que si ce solveur peut la déblayer : il y a donc toujours un coup logique. Si tu bloques, regarde encore : la réponse est sur la grille.

Les motifs à connaître

Les trois niveaux classiques

Débutant : une grille de 9×9 avec 10 mines, parfaite pour une courte pause. Intermédiaire : 16×16 avec 40 mines. Expert : la célèbre grille de 30×16 avec 99 mines ; sur l'écran étroit d'un téléphone, elle pivote en 16×30 pour que les cases restent assez grandes. Ton meilleur temps est enregistré sur ton appareil.

Un peu d'histoire

Le jeu que presque tout le monde connaît vient de Microsoft. Les programmeurs Robert Donner et Curt Johnson ont écrit le Démineur pour le Microsoft Entertainment Pack en 1990, et il est arrivé avec Windows 3.1 en 1992, ce qui l'a installé sur des millions d'ordinateurs de bureau. L'idée était plus ancienne : des jeux de grille où l'on déduisait des mines cachées à partir d'indices chiffrés existaient déjà sur les ordinateurs familiaux au début des années 1980.

Le Démineur est aussi un petit morceau de mathématiques sérieuses. En 2000, le mathématicien Richard Kaye a montré que savoir si une grille partiellement ouverte est cohérente est un problème NP-complet, de la même famille que certains des problèmes les plus difficiles de l'informatique. C'est en partie pour ça qu'une bonne grille donne l'impression d'un vrai raisonnement plutôt que d'un coup de chance.

Questions fréquentes

Ce Démineur est-il gratuit ?

Oui. Il est entièrement gratuit, sans inscription ni téléchargement, et fonctionne dans n'importe quel navigateur récent sur ordinateur, tablette ou téléphone.

Comment poser un drapeau sur téléphone ?

Fais un appui long sur une case pour y poser un drapeau, ou passe l'outil sur Drapeau et touche. Sur ordinateur, fais un clic droit sur la case.

Que veut dire « sans hasard » ?

Que chaque grille peut être déblayée avec les seuls chiffres. Tu n'arriveras jamais à une position où la seule option est de choisir entre deux cases aussi probables l'une que l'autre.

Qu'est-ce que l'ouverture rapide ?

C'est toucher un chiffre déjà ouvert dont toutes les mines sont marquées. Le jeu ouvre alors d'un coup toutes les cases couvertes autour. Si un drapeau est mal placé, ça peut faire sauter une mine : marque avec soin.

Quelles sont les tailles de grille ?

Débutant : 9×9 avec 10 mines ; Intermédiaire : 16×16 avec 40 mines ; Expert : 30×16 avec 99 mines – les mêmes tailles que la version Windows classique.