Buscaminas

EE. UU., 1990Lógica

Cada número cuenta las minas que lo rodean. Léelos bien y nunca tendrás que adivinar.

Buscaminas

Abre todas las casillas que no son minas. Un número te dice cuántas de sus ocho vecinas esconden una mina. Todos los tableros de aquí se despejan solo con lógica.

Nivel

Cómo se juega al Buscaminas

El campo es una cuadrícula de casillas tapadas, y algunas esconden minas. Tu objetivo es descubrir todas las casillas seguras. Si abres una casilla con mina, la partida termina.

Cada casilla segura que abres muestra un número del 1 al 8: cuántas minas hay en las ocho casillas que la tocan, diagonales incluidas. Una casilla en blanco no tiene minas alrededor, así que sus vecinas se abren solas. Usa los números para deducir dónde tienen que estar las minas, márcalas con una bandera con clic derecho o pulsación larga (o con la herramienta Bandera en el teléfono) y abre todo lo demás. Tu primer toque siempre es seguro y siempre abre una zona despejada desde la que trabajar.

Tableros sin azar

En la mayoría de versiones del Buscaminas a veces llegas a un punto en el que dos casillas tienen la misma probabilidad de ser la mina y solo queda echarlo a suertes. Aquí eso nunca pasa. Cada tablero se coloca después de tu primer toque y luego lo prueba un resolutor que razona como un jugador cuidadoso, usando números sueltos, parejas de números vecinos y el recuento de minas. Un tablero solo se usa si ese resolutor puede despejarlo, así que siempre hay una jugada lógica. Si te atascas, vuelve a mirar: la respuesta está en el tablero.

Patrones que conviene conocer

Los tres niveles clásicos

Principiante es un campo de 9×9 con 10 minas, perfecto para una pausa corta. Intermedio es de 16×16 con 40 minas. Experto es el famoso campo de 30×16 con 99 minas; en la pantalla estrecha de un teléfono se gira a 16×30 para que las casillas sigan siendo fáciles de tocar. Tu mejor tiempo se guarda en tu dispositivo.

Un poco de historia

El juego que casi todo el mundo conoce viene de Microsoft. Los programadores Robert Donner y Curt Johnson escribieron el Buscaminas para el Microsoft Entertainment Pack en 1990, y en 1992 llegó con Windows 3.1, lo que lo puso en millones de ordenadores de oficina. La idea era anterior: ya a principios de los 80 había juegos de cuadrícula en computadoras domésticas en los que se deducían minas ocultas a partir de pistas numéricas.

El Buscaminas también es un pequeño trozo de matemáticas serias. En 2000 el matemático Richard Kaye demostró que decidir si un tablero parcialmente abierto es coherente es un problema NP-completo, de la misma familia que algunos de los problemas más difíciles de la informática. Por eso, en parte, los buenos tableros se sienten como razonamiento de verdad y no como suerte.

Preguntas frecuentes

¿Este Buscaminas es gratis?

Sí. Es totalmente gratis, sin registro ni descargas, y funciona en cualquier navegador moderno en computadora, tableta o teléfono.

¿Cómo pongo una bandera en el teléfono?

Mantén pulsada una casilla para ponerle bandera, o cambia la herramienta a Bandera y toca. En la computadora, haz clic derecho sobre la casilla.

¿Qué significa «sin azar»?

Que todos los tableros se pueden despejar usando solo los números. Nunca llegarás a una posición en la que la única opción sea elegir entre dos casillas igual de probables.

¿Qué es el despeje rápido?

Consiste en tocar un número ya abierto que tiene todas sus minas marcadas. El juego abre entonces de una vez todas las casillas tapadas que lo rodean. Si una bandera está mal, puede hacer estallar una mina, así que marca con cuidado.

¿De qué tamaño son los tableros?

Principiante es de 9×9 con 10 minas, Intermedio de 16×16 con 40 minas y Experto de 30×16 con 99 minas, los mismos tamaños que la versión clásica de Windows.