Nonograma

Japón, 1987Lógica

Un dibujo escondido en una cuadrícula – los números te dicen cuántas casillas pintar y en qué orden.

Nonograma

Cada número es un bloque de casillas pintadas en esa fila o columna, en orden y con al menos un hueco entre bloques. Pinta las casillas correctas y aparecerá un dibujo.

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Cómo se juega al nonograma

Un nonograma es una cuadrícula de casillas en blanco con números arriba y a la izquierda. Tu tarea es decidir qué casillas van pintadas y cuáles vacías. Cuando todas están bien, las casillas pintadas forman un pequeño dibujo.

Los números junto a una fila (o encima de una columna) describen los bloques de casillas pintadas de esa línea, en orden. Una pista 3 1 significa un bloque de tres casillas pintadas, luego al menos una vacía y después una sola pintada. Una pista 0 significa que toda la línea está vacía. Toca una casilla para pintarla, arrastra por una fila o columna para pintar varias a la vez y usa la herramienta Tachar (o el clic derecho) para marcar las casillas que sabes que están vacías. Una pista se atenúa cuando su línea encaja.

Técnicas de resolución

¿Todos los puzles son justos?

Sí. Cada dibujo se genera al azar y luego se le pasa a un resolutor que solo puede razonar línea a línea, como una persona. Un puzle solo se usa si ese resolutor puede terminarlo, así que cada nonograma tiene exactamente una solución y siempre se puede resolver sin adivinar. Los de 5×5 son un calentamiento rápido; los de 10×10, un buen puzle para la pausa del café.

La historia del nonograma

Los nonogramas nacieron en Japón en 1987. La diseñadora gráfica Non Ishida ganó un concurso en Tokio con dibujos hechos de ventanas de rascacielos encendidas y apagadas, y a partir de esa idea empezó a dibujar imágenes en cuadrículas con pistas numéricas. Ese mismo año, el creador japonés de pasatiempos Tetsuya Nishio llegó por su cuenta al mismo tipo de puzle. Los puzles de «arte de ventanas» de Ishida se publicaron en Japón en 1988.

Llegaron al Reino Unido en 1990, cuando el coleccionista de puzles James Dalgety los bautizó como nonogramas en honor a Non Ishida y The Sunday Telegraph empezó a publicar uno cada semana. Desde entonces han acumulado muchos nombres: Griddlers, Hanjie, pintar por números y, tras los juegos portátiles de Nintendo de mediados de los 90, Picross. Sea cual sea el nombre, las reglas son las de arriba.

Preguntas frecuentes

¿El nonograma es lo mismo que el Picross o el Hanjie?

Sí. Picross, Griddlers, Hanjie, pintar por números y crucigramas japoneses son nombres del mismo puzle: pistas numéricas en cada fila y columna describen bloques de casillas pintadas, y la solución forma un dibujo.

¿Qué significa una pista como 2 1 3?

Significa que esa línea tiene un bloque de dos casillas pintadas, luego una sola y después un bloque de tres, en ese orden de izquierda a derecha (o de arriba abajo), con al menos una casilla vacía entre cada bloque. Puede haber más casillas vacías en los extremos.

¿Tengo que marcar las casillas vacías?

No. El puzle se resuelve en cuanto las casillas pintadas cumplen todas las pistas, así que tachar es opcional. Es simplemente una ayuda para recordar las casillas que ya sabes que están vacías.

¿Cada nonograma tiene una sola solución?

Todos los de esta página, sí. Cada uno lo comprueba antes un resolutor línea a línea, que garantiza una única solución alcanzable solo con lógica, sin adivinar.

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